Главная | Регистрация | Вход | Приветствую Вас | Гость| RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Общие правила
CruelNomadДата: Четверг, 08.01.2015, 16:05 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 162
Репутация: 1
Статус: Offline
Прежде всего, форумная ролевая игра "Путь Сталкера" создана исключительно для досуга и приятного времяпрепровождения с интересными людьми, которые уважают друг друга! Чтобы этого достичь, и не превращать форум в хаос, существуют следующие простые правила:

І. Общие положения.

1. ФРПГ - это место для культурных людей, и здесь не место для необоснованного мата, разжигания расовой, религиозной и межнациональной розни.
2. Аналогично и для рекламы, спама, и флуда в не предназначенных для этого местах.
3. Все игроки, создавая персонажей, автоматически соглашаются со всеми игровыми правилами, и обязуются действовать в их рамках.
4. Убедительная просьба с пониманием относиться к происходящему в игре, и не переходить на личности в реальности.

II. ГМ-состав (Game Master).

1. ГМ (Мастер игры, Game Master) - человек, уполномоченный администратором игры (т.е. мной happy ) вести игровой сюжет, контролировать игру других людей, а также выступать судьей в любых спорных моментах.
2. ГМ, в рамках своей деятельности, имеет право выносить предупреждения игрокам, а также банить их (т.е. запрещать им писать и просматривать посты) за серьезные нарушения.
3. Решения ГМа - неоспоримо.
4. Тем не менее, решения ГМа должны опираться на действующие игровые правила, здравый смысл, и не должны быть субъективны по отношению к игроку.
5. ГМ имеет право параллельно принимать участие в игре в роли своего персонажа, однако, под руководством другого ГМа.
6. ГМ имеет право отыгрывать за НПС (Non-Playable-Characters), либо же за противников игрока.
7. ГМ избирается простым голосованием с участием игроков и остального ГМ-состава.
8. Возможное число ГМ-ов ограниченно пропорцией 1 ГМ на 3 игроков.
9. В случае ненадлежащего выполнения своих обязанностей, игрок может быть снят с позиции ГМа либо по заявке игроков, либо по решению администрации игры.

III. Игровой процесс.

1. Игра происходит в вымышленном мире, практически полностью копирующем реальность. Единственная разница - наличие Зоны. Однако, все происходящее строится на законах здравого смысла и логики.
2. Действие происходит в 2008м году, на заре исследования Зоны. Поэтому учитывайте, что большинства вещей, привычных по компьютерным играм "S.T.A.L.K.E.R.", еще нет. Однако, они могут появиться по ходу игры.
3. Для того, чтобы начать игру, любой желающий может создать согласно шаблону анкету своего альтер-эго, и дождаться ее проверки ГМом.
4. "Игровым пространством" являются подфорумы-локации, в каждой из которых есть несколько тем.
5. У каждого персонажа есть ряд параметров, согласно ролевой системе игры.
6. Поскольку игра - текстовая, игроку придется довольно много писать. Отсюда и требование к постам: минимальный размер игрового сообщения - минимум 5 строк. Не говоря уже о том, что он не должен содержать грамматических, пунктуационных и синтаксических ошибок.
7. Игра не просто текстовая - в ней присутствует атрибут настольных игр - дайсы (игральные кубики, кости). Правила их применения описаны в теме "Игромеханика"
8. По ходу игры, персонаж может получать новые знания, умения, и всячески развивать себя. Все решения, связанные с этим, определяются ГМом.
9. Игроки должны соблюдать логику и придерживаться здравого смысла: то, что знает сам игрок, не обязательно совпадает с тем, что знает его персонаж!
10. Процесс игры выглядит примерно так: ГМ описывает ситуацию, затем игрок пишет реакцию, или же просто свои действия, и оставляет запрос ГМу, к примеру:
"- Мне показалось, что по улице кто-то прошел. Сжимая цевье автомата, я аккуратно выглянул наружу. ГМ, что я увидел?"
11. Многие процессы в игре условно "автоматизированы". К примеру, в локациях зачастую уже прописана сложность преодоления аномалий и поиска артефактов, и игрок может бросить дайс, не дожидаясь ГМа. И, в случае успеха, уже просить результат.

IV. Взаимодействие игроков.

1. Игроки имеют право отыгрывать лишь своих персонажей, а также своих напарников-нпс (однако может вмешаться и ГМ).
2. В ситуациях, когда игроки находятся в одной группе, очередность ходов определяется либо по договоренности игроков, либо по их рангу (новичок\опытный\ветеран\мастер).
3. В случае, когда игроки сражаются между собой, очередность ходов определяет ГМ. Так же, во избежание спорных моментов, судить бой также лучше доверить ГМу.
4. Если игрок в течение двух реальных дней не появляется онлайн, и не участвует в квесте, ГМ, или один из указанных заранее выбывшим игроком напарник, имеют право отыгрывать от имени персонажа этого человека, до момента его возвращения.
5. Простой способ на время вывести персонажа из игры - отправить на "Большую землю".
6. Игрок имеет право иметь любое количество персонажей одновременно, но при этом отыгрыш должен идти с разных аккаунтов (т.е. профилей на сайте).
7. Все персонажи смертны, не забывайте об этом! И если Вы необдуманно полезли штурмовать армейский блокпост в одиночку - не надейтесь, что ГМ будет вас спасать.

V. Система локаций и времени.

1. Игровое пространство состоит из регионов, которые, в свою очередь, содержат в себе несколько локаций-подфорумов. При этом, у каждого региона могут быть свои игровые особенности (к примеру, относительно "не опасный" Кордон, или полный опасных зверей Рыжий Лес).
2. В каждом подфоруме-локации есть список тем, среди которых есть "Описание", где вкратце описывает локация, а также ряд секторов\районов, т.е. разных частей локации. К примеру, "Южные просторы Свалки". У каждого сектора прописаны возможные интересные места, в которые можно заглянуть, находясь в этом секторе. К примеру, всевозможные аномальные поля, хутора и руины заводов.
3. Можно совершать прямые переходы между местами в пределах одного сектора. Чтобы попасть, скажем, в аномальное поле из другого сектора - нужно совершать переходы между секторами.
4. В описании темы могут быть описаны различные особенности, выделенные желтым цветом. К примеру, вероятность наткнуться на мутантов, облучиться радиацией, и прочее.
5. Сам переход оформляется указанием места, в которое Вы хотите направиться.
6. Переходы между большими локациями, к примеру, между Полесьем и Южным Болотом, совершаются в специальных темах-переходах.
7. Время в игре условно, и привязано, по сути, к каждой отдельной группе игроков. Сутки делятся на светлое время, и темное. Для простоты, все события, что происходят ночью, оформляются фиолетовым цветом.
8. Время сменяется в зависимости от пройденного расстояния.
Так, за светлое время суток можно совершить 6 переходов (неважно, в какую сторону).
Ночью, можно пройти лишь две локации, т.е. совершить 2 перехода
9. Игрок, разумеется, может дождаться того или иного времени суток, оставив соответствующую запись, и запрос ГМу, ибо за время ожидания много что может случиться!..
10. В перспективе, сталкеры могут обустроить в Зоне ряд перевалочных пунктов и баз, на которых, разумеется, ночевать можно без риска быть загрызенным.
11. Ночное время суток имеет свои особенности. Так, сложность стрельбы из всего оружия, не снабженное фонариком, или ПНВ, увеличивается на 4. Однако, и сложность скрытных действий и передвижения снижается на 4 (ну а шанс обнаружения - наоборот, возрастает на 4).
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Design by: NordHeRn ® | Бесплатный хостинг uCoz